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四、技能的威力问题。
这也是一个不容忽视的问题,技能种类很多,但各个种类的同水平技能威力却差距很大。
(这里的同水平,指的是兑换所需的材料晶体价格相同。)
比如说,长枪类的技能有个游龙出海,与拳脚类的技能铁山靠价格相同。
后者的单挑能力比较强,但前者的威力和范围都能抹平并远远超越后者的突出点。
这就是武器所带来的优势!
像这样的例子还有很多,不知道官方大大在制作这些技能的时候有没有考虑过这些问题。
但这些在目前的版本下,已经显露出了不平衡的问题,所以希望官方大大注意。
好了!
今天的内容就这么多了,希望大家发挥自己的脑洞来开发更多职业。
或许你就是下一个开派祖师了呢!
最后,《末日》这款游戏作为我从小到大,甚至未来几十年遇到的最好的游戏,我希望它能越来越火,前景越来越辉煌!
也希望更多的小伙伴加入到游戏中来,和我们一起征服末日,踏上星空征途!
最后的最后,再容贴主唠叨一句,我们公会大量收各种玩家,福利多多,欢迎加入。
群号:……。
————
看完了这个帖子,沈飞顺手给个置顶!
这个玩家说的内容很符合自己想要设置职业所遇到的一些问题。
他又在里面蹲守了半天,期间又询问了下系统对于这些技能的问题怎么看。
“系统可以对这些技能进行模拟计算,将它们进行综合评价排序,宿主就可以一目了然的查看出孰强孰弱,并对其进行定价!”
“嗯,那先等一下,你把剩余比较近似的技能挑出来吧,我先融合了再说。”
“是,宿主!”
技能融合功能他中间也用过几次,效果确实很明显。
这次系统再一统计,技能数量更多了,他决定加大融合的力度。
将之前的相似度再往下降低一些,将更多技能进行融合。
也算是减轻负担。
系统一边计算,沈飞一边查看评论。
等将技能融合,剩余技能分类之后,沈飞心里已经有了成熟的计划。
他这才开始动笔。
【末日0.06版本更新
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